IIDEA presenta il rapporto I videogiochi in Italia nel 2024″ e il portale Games In Italy al Ministero della Cultura

Si registra, in particolare , un incremento del 14% delle donne videogiocatrici che sono oggi 5,7 milioni . Il segmento hardware è in rilasciato del 18% su base annua, attestandosi a 548 milioni di euro . Il 2024 è stato un anno di transizione per l’ecosistema console, va interpretato alla luce di un 2023 molto atipico, caratterizzato da una line-up software eccezionale e da un boom delle vendite hardware dopo un anno con difficoltà di approvvigionamento. Un rallentamento che non pregiudica in alcun modo lo sviluppo nel 2025, con uscite di titoli molto attesi e il lancio di una nuova console.

L’AQUILA – Tra scommesse sportive, casinò online e skill games, il settore del gioco online rappresenta ormai una componente strutturale dell’intero mercato regolamentato italiano. Un mercato che continua a espandersi sia per quanto riguarda il pubblico che per quanto concerne il giro d’affari. Come si legge ancora su Slotmania.it, nel 2025 le giocate online hanno sfiorato i 240 milioni al mese, con il picco registrato a dicembre, quando sono state superate le 272 milioni di sessioni. I mesi estivi mostrano invece una flessione, dovuta soprattutto alla riduzione degli eventi sportivi di richiamo dal momento che le scommesse sportive continuano a rappresentare uno dei principali motori dell’intero ecosistema online.

Privacy, account e controllo parentale

Le feste si avvicinano, ma noi di Football Hero siamo già al lavoro per portarvi nuove migliorie al gioco a gennaio. Potenzia lo staff in modo da avere un vantaggio maggiore durante gli incontri e far crescere nel migliore dei modi i tuoi calciatori. Studia bene l’avversario, scegli il modulo e le tattiche più adeguate per vincere la partita. Ha revocato con successo il suo consenso all’uso di Transfermarkt con tracciamento e cookie. Ora può scegliere tra l’abbonamento Contentpass e l’utilizzo con pubblicità personalizzata, cookie e tracciamento. Ogni scheda è scritta in ottica redazionale, con CTA neutre e note pratiche per capire a chi può essere utile una piattaforma.

per utenti in Italia

Partecipa alla Champions League per sfidare tutti i manager del gioco nella competizione più importante. Le domande più comuni sul progetto, sui criteri editoriali e sul rapporto tra il portale e le piattaforme citate. Dalla strategia lenta ai giochi casual più immediati, ogni categoria mette in evidenza titoli che condividono ritmo, struttura e aspettative d’uso. Consideriamo riconoscibilità del brand, supporto percepito e stabilità della piattaforma. Tra le nuove uscite si distinguono EA SPORTS FC 26, Battlefield 6 e Assassin’s Creed Shadows, che hanno rapidamente conquistato il pubblico.

FOOTBALL HERO – GIOCO CALCIO MANAGERIALE GRATIS

Football Hero è un gioco di calcio manageriale completamente gratis e in italiano, giocabile online da qualsiasi dispositivo. Utilizziamo tecnologie come i cookie per memorizzare e/o accedere alle informazioni del dispositivo. Lo facciamo per migliorare l’esperienza di navigazione e per mostrare annunci (non) personalizzati. Il consenso a queste tecnologie ci consentirà di elaborare dati quali il comportamento di navigazione o gli ID univoci su questo sito. Il mancato consenso o la revoca del consenso possono influire negativamente su alcune caratteristiche e funzioni.

Il pubblico dei videogiocatori italiani si conferma essere per lo più adulto , con una incidenza maggiore nelle fasce d’età anni e anni. Le console coinvolgono 6,5 milioni di utenti e rappresentano la piattaforma con il più alto livello di engagement (circa 6 ore settimanali), generando 643 milioni di euro. Il PC resta più di nicchia, con 3,7 milioni di giocatori e 111 milioni di euro di ricavi. I videogiocatori in Italia sono 14,2 milioni, un dato sostanzialmente in linea rispetto all’anno precedente.

Il sito Calciomercato.it è il prodotto di punta di Web 365 Srl, un’editrice new media specializzata nella creazione e nello sviluppo di testate a sfondo calcistico-sportivo, ma non solo. Il Gruppo, da sempre molto attento alle innovazioni tecnologiche (interattività, Web 2.0, streaming audio e video, podcasting, ecc.). I dispositivi mobili, come smartphone e tablet, si confermano la scelta principale del pubblico di appassionati, (10,4 milioni, +12% rispetto al 2023), seguiti dalle console (6,2 milioni, + 11,5%) e dai PC (4,8 milioni, + 5%). Nel 2024 gli italiani appassionati di videogiochi crescono di circa l’8% e arrivano a quota 14 milioni di persone, pari al 33% della popolazione italiana tra i 6 ei 64 anni, con un’età media di circa 31 anni.

A crescere è invece il tempo dedicato al videogioco, che raggiunge una media di 7 ore e 53 minuti a settimana. Il 24% utilizza YouTube e piattaforme video, il 23% i social media e il 22% siti specializzati, mentre una quota simile si affida al confronto diretto con amici e familiari. Acquista i giocatori dal calciomercato, allenali e falli migliorare partita dopo partita.

First Playable 2026: un’edizione da record conferma il ruolo centrale dell’evento per l’industria videoludica

Nel fisico, il retail dei nuovi prodotti incide per il 31% (174 milioni di euro), mentre l’usato vale il 10% (58 milioni di euro). Il quadro evidenzia una progressiva crescita del digitale, ma anche la persistenza di un ecosistema fisico ancora significativo. Design grafico elegante e innovativo, che permette l’accesso e la giocabilità su qualsiasi dispositivo. Sfida gli altri manager nei vari campionati fino ad arrivare alla leggendaria Master League e trasformare il tuo club nel più prestigioso.

  • Le classifiche dei videogiochi più venduti confermano la centralità dei grandi brand internazionali, con titoli come EA SPORTS FC 26, EA SPORTS FC 25, Grand Theft Auto V, Hogwarts Legacy e Red Dead Redemption 2 tra i più diffusi.
  • Ogni scheda è scritta in ottica redazionale, con CTA neutre e note pratiche per capire a chi può essere utile una piattaforma.
  • Se hai problemi o dubbi sul gioco o semplicemente vuoi entrare a far parte della community, iscriviti al forum e partecipa alle discussioni sul gioco, sul calcio e su tanto altro ancora.
  • “ Il nostro Rapporto Annuale per il 2024 dimostra chiaramente quanto il videogioco sia ormai una delle forme di intrattenimento più amate dagli italiani, con un’industria che continua a crescere ea innovare anche a livello nazionale ” – ha dichiarato Thalita Malagò, Direttore Generale di IIDEA .
  • “ Guardando al futuro, il nostro settore chiede ai decisori politici italiani di riconoscere il videogioco come un comparto con esigenze e caratteristiche specifiche.
  • “Il rapporto presentato restituisce l’immagine di un’industria sana e in espansione, come testimoniato dalla crescita registrata sia lato imprese sia in termini di consumatori.

UEFA Champions League

  • Un rallentamento che non pregiudica in alcun modo lo sviluppo nel 2025, con uscite di titoli molto attesi e il lancio di una nuova console.
  • Il Ministero della Cultura tiene in grande considerazione lo sviluppo delle eccellenze videoludiche del nostro Paese e promuove le politiche per sostenerle e valorizzarle.
  • Un mercato che continua a espandersi sia per quanto riguarda il pubblico che per quanto concerne il giro d’affari.
  • I dispositivi mobili, come smartphone e tablet, si confermano la scelta principale del pubblico di appassionati, (10,4 milioni, +12% rispetto al 2023), seguiti dalle console (6,2 milioni, + 11,5%) e dai PC (4,8 milioni, + 5%).
  • Il consenso a queste tecnologie ci consentirà di elaborare dati quali il comportamento di navigazione o gli ID univoci su questo sito.
  • Il pubblico dei videogiocatori italiani si conferma essere per lo più adulto , con una incidenza maggiore nelle fasce d’età anni e anni.

Durante l’evento è stato lanciato anche il portale , nuovo progetto di IIDEA che fornisce una mappa interattiva delle realtà che protestano nella produzione di videogiochi in Italia. Lo smartphone si conferma il dispositivo più diffuso, con 11,1 milioni di giocatori e 929 milioni di euro di ricavi, pari a oltre metà del mercato software. Per i titoli social osserviamo alleanze, cooperazione e qualità dell’interazione tra megarich casino utenti.

Crescono i segmenti delle app che raggiungono i 903 milioni di euro (+ 16%), e del digitale con 715 milioni di euro (+20%). Tuttavia, se mettiamo a confronto il valore generato dall’acquisto di videogiochi in formato digitale (362 milioni di euro) e in formato fisico (201 milioni di euro) si nota come per gli italiani l’acquisto di videogiochi pacchettizzati sia ancora significativo. “Il rapporto presentato restituisce l’immagine di un’industria sana e in espansione, come testimoniato dalla crescita registrata sia lato imprese sia in termini di consumatori. Si tratta infatti di un settore che ha la capacità di valicare i confini del mero intrattenimento, considerare ad esempio all’utilizzo nei musei o nelle scuole.

Il coinvolgimento supera le 9 ore settimanali tra gli uomini, si attesta sopra le 5 ore tra le donne e arriva fino a 15 ore tra gli adolescenti (12–17 anni). Il pubblico resta prevalentemente maschile (60%) e giovane, con circa il 60% degli utenti sotto i 35 anni. Se hai problemi o dubbi sul gioco o semplicemente vuoi entrare a far parte della community, iscriviti al forum e partecipa alle discussioni sul gioco, sul calcio e su tanto altro ancora.

Le classifiche dei videogiochi più venduti confermano la centralità dei grandi brand internazionali, con titoli come EA SPORTS FC 26, EA SPORTS FC 25, Grand Theft Auto V, Hogwarts Legacy e Red Dead Redemption 2 tra i più diffusi. Sistema di gioco innovativo e realistico curato per rendere al meglio l’esperienza manageriale dell’utente e farlo immedesimare nel ruolo di manager della squadra di calcio. Alcune foto potrebbero essere prese dal web e ritenute di dominio pubblico; i proprietari, contrari alla pubblicazione, potranno segnalarcelo contattando la redazione. Ci concentriamo su schede leggibili, confronto tra generi e una navigazione pulita, con link diretti ai siti ufficiali delle piattaforme citate. Una prima selezione pensata per chi vuole iniziare da titoli leggibili, continui e ben distinti per taglio strategico, social o casual.

Il Ministero della Cultura tiene in grande considerazione lo sviluppo delle eccellenze videoludiche del nostro Paese e promuove le politiche per sostenerle e valorizzarle. Da ultimo, guardando alle misure più recenti, confermato anche quest’anno l’importo di 12 milioni di euro di credito d’imposta per il comparto così come previsto dal decreto di riparto del Fondo cinema per il 2025”, ha affermato la Sen. Lucia Borgonzoni, Sottosegretario di Stato al Ministero della Cultura. La prima fonte di finanziamento degli studi di sviluppo italiani è ancora in larga parte l’ autofinanziamento (88%). Tuttavia, si registra un supporto crescente da parte degli editori (38%) e un’incidenza maggiore delle misure di sostegno pubblico al settore (32%).

“ Il nostro Rapporto Annuale per il 2024 dimostra chiaramente quanto il videogioco sia ormai una delle forme di intrattenimento più amate dagli italiani, con un’industria che continua a crescere ea innovare anche a livello nazionale ” – ha dichiarato Thalita Malagò, Direttore Generale di IIDEA . “ Guardando al futuro, il nostro settore chiede ai decisori politici italiani di riconoscere il videogioco come un comparto con esigenze e caratteristiche specifiche. Questo riconoscimento è cruciale per liberare il potenziale di crescita ancora inespresso, contribuendo in modo decisivo a uno sviluppo più sostenibile del Paese e alla sua transizione digitale e tecnologica ”. Il comparto si compone in prevalenza di imprese collettive (66%), con una presenza minore di liberi professionisti (19%) e imprese individuali (13%) Il 45% delle realtà censite è attivo nel settore da più di sette anni , mentre il 21% opera da 1 a 3 anni. Il PC rimane la piattaforma principale di pubblicazione dei videogiochi Made in Italy (86%), seguito dalle console (44%) e dal mobile (37%). Nel 2024 è il segmento software a registrare le migliori performance , con un aumento dell’11% sull’anno precedente, raggiungendo 1,8 miliardi di euro e rappresentando il 77% del giro d’affari complessivo.

Play Italia Now è un progetto editoriale che ordina e racconta piattaforme di gioco online per il pubblico italiano. L’analisi della produzione di videogiochi italiani nel 2024 mette in evidenza un settore che cresce e si consolida, registrando trend positivi sia in termini di fatturato che di occupazione. Il comparto, che nel 2012 contava 48 imprese e un fatturato di circa 20 milioni di euro, nel 2024 ha superato i 200 operatori e raggiunto un fatturato stimato tra 180 e 200 milioni di euro , con un incremento del 36% rispetto al 2022. Il digitale rappresenta il 59% del totale (328 milioni di euro), mentre il formato fisico pesa ancora per il 41% (231 milioni di euro).

La redazione confronta le piattaforme in base a interfaccia, accessibilità, qualità del loop di gioco, aggiornamenti, solidità percepita e chiarezza dell’esperienza tra desktop e browser. YouTube resta il principale punto di riferimento (23%), seguito da WhatsApp (18%), Instagram (17%), Facebook (14%) e TikTok (13%). Cresce anche il ruolo dello streaming, con YouTube Gaming (14%) e Twitch (10%) tra le piattaforme più utilizzate per contenuti live e on-demand.